Processing2.0の新機能。シェーダを使って高速に模様を描く。 (シェーダ その2)

12月 25th, 2012

Processing Advent Calendar 2012/12/25(25日目)

Processing2.0の新機能。シェーダを使って高速に模様を描く。 (シェーダ その2)

Merry Christmas!!
本日はクリスマス。AdventCalendarもいよいよ大詰めになってまいりました。最後なので、派手なものを作ります!

本日もProcessing2.0の新機能、PShaderでシェーダを取り扱います。
昨日の記事 シェーダその1も併せてご覧ください。

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Processing2.0の新機能。シェーダを使ってフィルタを作成する。 (シェーダ その1)

12月 24th, 2012

Processing Advent Calendar 2012/12/24(24日目)

Processing2.0の新機能。シェーダを使ってフィルタを作成する。

本日と明日はProcessing2.0の新機能、PShaderでシェーダを取り扱います。
本日は、シェーダの導入とフィルタの作成について。

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錯視2.0

12月 25th, 2011

Processing Advent Calendar 2011(25日目 最終日)

本日はuechocoさんとレオナさんとコラボしています(本記事の一番下)。

錯視2.0

とりあえず、これを見てくれ。
アプレットはこちら
これ、動いてるように見えるだろ?

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ProcessingとCraftROBOで、クリスマスカードを作成する

12月 24th, 2011

Processing Advent Calendar 2011(24日目)

ProcessingとCraftROBOで、クリスマスカードを作成する

今回は、Processingでデザインした内容を、CraftROBOに送り、紙を切りぬきます。
本日はクリスマスイブですので、Processingでクリスマスツリーの形を作り、その情報をCraftROBOに送ることで、紙を切ることにしました。

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ビル街の夜景

12月 23rd, 2011

Processing Advent Calendar 2011(23日目)

ビル街の夜景


アプレットはこちら

この時期は夜の夜景が綺麗ですね。そこで、Processingでも作ることにしてみました。

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タイポグラフィで赤き真実ッ!

12月 22nd, 2011

Processing Advent Calendar 2011(22日目)

タイポグラフィで赤き真実ッ!


アプレットはこちら

Processingではタイポグラフィもつくることができる。

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パーリンノイズで模様作り

12月 21st, 2011

Processing Advent Calendar 2011(21日目)

パーリンノイズで模様作り

今回は、Processingのnoise()を利用していろいろな模様を作ります。

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ProcessingからOpenGLのメソッドを呼び出す

12月 19th, 2011

Processing Advent Calendar 2011(19日目)

ProcessingからOpenGLのメソッドを呼び出す

Processingでは、OpenGLのメソッドを直接呼び出すことができます。
OpenGLのメソッド呼び出すことで、Processingには用意されていない機能を使うことも可能です。

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空間を走る光のライン

12月 18th, 2011

Processing Advent Calendar 2011(18日目)

空間を走る光のライン


アプレットはこちら

加算合成を使うと、美しい光を表現することができます。
今回はくるくると動く光のラインをたくさん走らせてみました。

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くらげゆらゆら

12月 17th, 2011

Processing Advent Calendar 2011(17日目)

くらげゆらゆら


アプレットはこちら

今回はくらげを作り、それをアプレットの中を泳がせてみました。

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